/* This file requires Skans-ASCII-Courier font to be set as default font to be correctly displayed by the Editor */ AutoTrim, OFF ; AutoTrim has to be OFF fn=sudoku.txt ; The ASCII file name FileDelete, %fn% SS:=A_Space A1=%SS% A2=%SS% A3=6 A4=2 A5=%SS% A6=8 A7=4 A8=%SS% A9=%SS% B1=%SS% B2=7 B3=%SS% B4=4 B5=%SS% B6=6 B7=%SS% B8=8 B9=%SS% C1=%SS% C2=%SS% C3=%SS% C4=%SS% C5=1 C6=%SS% C7=%SS% C8=%SS% C9=%SS% D1=%SS% D2=1 D3=9 D4=5 D5=%SS% D6=2 D7=3 D8=4 D9=%SS% E1=5 E2=%SS% E3=%SS% E4=%SS% E5=7 E6=%SS% E7=%SS% E8=%SS% E9=1 F1=%SS% F2=4 F3=7 F4=9 F5=%SS% F6=1 F7=5 F8=6 F9=%SS% G1=%SS% G2=%SS% G3=%SS% G4=%SS% G5=3 G6=%SS% G7=%SS% G8=%SS% G9=%SS% H1=%SS% H2=9 H3=%SS% H4=6 H5=%SS% H6=5 H7=%SS% H8=3 H9=%SS% I1=%SS% I2=%SS% I3=5 I4=8 I5=%SS% I6=9 I7=2 I8=%SS% I9=%SS% FileAppend,%SS%ííí The Japanese mind game SUDOKU ííí`n,%fn% FileAppend,ÚÄÄÄÂÄÄÄÂÄÄÄ¿ÚÄÄÄÂÄÄÄÂÄÄÄ¿ÚÄÄÄÂÄÄÄÂÄÄÄ¿`n,%fn% FileAppend,³ %A1% ³ %A2% ³ %A3% ³³ %A4% ³ %A5% ³ %A6% ³³ %A7% ³ %A8% ³ %A9% ³`n,%fn% FileAppend,ÃÄÄÄÅÄÄÄÅÄÄÄ´ÃÄÄÄÅÄÄÄÅÄÄÄ´ÃÄÄÄÅÄÄÄÅÄÄÄ´`n,%fn% FileAppend,³ %B1% ³ %B2% ³ %B3% ³³ %B4% ³ %B5% ³ %B6% ³³ %B7% ³ %B8% ³ %B9% ³`n,%fn% FileAppend,ÃÄÄÄÅÄÄÄÅÄÄÄ´ÃÄÄÄÅÄÄÄÅÄÄÄ´ÃÄÄÄÅÄÄÄÅÄÄÄ´`n,%fn% FileAppend,³ %C1% ³ %C2% ³ %C3% ³³ %C4% ³ %C5% ³ %C6% ³³ %C7% ³ %C8% ³ %C9% ³`n,%fn% FileAppend,ÀÄÄÄÁÄÄÄÁÄÄÄÙÀÄÄÄÁÄÄÄÁÄÄÄÙÀÄÄÄÁÄÄÄÁÄÄÄÙ`n,%fn% FileAppend,ÚÄÄÄÂÄÄÄÂÄÄÄ¿ÚÄÄÄÂÄÄÄÂÄÄÄ¿ÚÄÄÄÂÄÄÄÂÄÄÄ¿`n,%fn% FileAppend,³ %D1% ³ %D2% ³ %D3% ³³ %D4% ³ %D5% ³ %D6% ³³ %D7% ³ %D8% ³ %D9% ³`n,%fn% FileAppend,ÃÄÄÄÅÄÄÄÅÄÄÄ´ÃÄÄÄÅÄÄÄÅÄÄÄ´ÃÄÄÄÅÄÄÄÅÄÄÄ´`n,%fn% FileAppend,³ %E1% ³ %E2% ³ %E3% ³³ %E4% ³ %E5% ³ %E6% ³³ %E7% ³ %E8% ³ %E9% ³`n,%fn% FileAppend,ÃÄÄÄÅÄÄÄÅÄÄÄ´ÃÄÄÄÅÄÄÄÅÄÄÄ´ÃÄÄÄÅÄÄÄÅÄÄÄ´`n,%fn% FileAppend,³ %F1% ³ %F2% ³ %F3% ³³ %F4% ³ %F5% ³ %F6% ³³ %F7% ³ %F8% ³ %F9% ³`n,%fn% FileAppend,ÀÄÄÄÁÄÄÄÁÄÄÄÙÀÄÄÄÁÄÄÄÁÄÄÄÙÀÄÄÄÁÄÄÄÁÄÄÄÙ`n,%fn% FileAppend,ÚÄÄÄÂÄÄÄÂÄÄÄ¿ÚÄÄÄÂÄÄÄÂÄÄÄ¿ÚÄÄÄÂÄÄÄÂÄÄÄ¿`n,%fn% FileAppend,³ %G1% ³ %G2% ³ %G3% ³³ %G4% ³ %G5% ³ %G6% ³³ %G7% ³ %G8% ³ %G9% ³`n,%fn% FileAppend,ÃÄÄÄÅÄÄÄÅÄÄÄ´ÃÄÄÄÅÄÄÄÅÄÄÄ´ÃÄÄÄÅÄÄÄÅÄÄÄ´`n,%fn% FileAppend,³ %H1% ³ %H2% ³ %H3% ³³ %H4% ³ %H5% ³ %H6% ³³ %H7% ³ %H8% ³ %H9% ³`n,%fn% FileAppend,ÃÄÄÄÅÄÄÄÅÄÄÄ´ÃÄÄÄÅÄÄÄÅÄÄÄ´ÃÄÄÄÅÄÄÄÅÄÄÄ´`n,%fn% FileAppend,³ %I1% ³ %I2% ³ %I3% ³³ %I4% ³ %I5% ³ %I6% ³³ %I7% ³ %I8% ³ %I9% ³`n,%fn% FileAppend,ÀÄÄÄÁÄÄÄÁÄÄÄÙÀÄÄÄÁÄÄÄÁÄÄÄÙÀÄÄÄÁÄÄÄÁÄÄÄÙ`n,%fn% Run, %fn% ExitApp /* Note:The above ASCII characters can been typed in metapad (and many other editors) by using ALT + Numeric pad Numbers. For instance you want the ASCII character A, 65 is the ASCII Value. So keep the ALT button down while you key-in 0 6 5 and then release the ALT button. Another Example: You want a Vertical Line, ASCII Value is 179.So keep the ALT button down while you key-in 0 1 7 9 and then release the ALT button. Note that a prefix of 0 (zero) before ASCII value is required in Windows and not required in DOS */ /* ÚÄÄÄÂÄÄÄÂÄÄÄ¿ÚÄÄÄÂÄÄÄÂÄÄÄ¿ÚÄÄÄÂÄÄÄÂÄÄÄ¿ ³ ³ ³ ³³ ³ ³ ³³ ³ ³ ³ ÃÄÄÄÅÄÄÄÅÄÄÄ´ÃÄÄÄÅÄÄÄÅÄÄÄ´ÃÄÄÄÅÄÄÄÅÄÄÄ´ ³ ³ ³ ³³ ³ ³ ³³ ³ ³ ³ ÃÄÄÄÅÄÄÄÅÄÄÄ´ÃÄÄÄÅÄÄÄÅÄÄÄ´ÃÄÄÄÅÄÄÄÅÄÄÄ´ ³ ³ ³ ³³ ³ ³ ³³ ³ ³ ³ ÀÄÄÄÁÄÄÄÁÄÄÄÙÀÄÄÄÁÄÄÄÁÄÄÄÙÀÄÄÄÁÄÄÄÁÄÄÄÙ ÚÄÄÄÂÄÄÄÂÄÄÄ¿ÚÄÄÄÂÄÄÄÂÄÄÄ¿ÚÄÄÄÂÄÄÄÂÄÄÄ¿ ³ ³ ³ ³³ ³ ³ ³³ ³ ³ ³ ÃÄÄÄÅÄÄÄÅÄÄÄ´ÃÄÄÄÅÄÄÄÅÄÄÄ´ÃÄÄÄÅÄÄÄÅÄÄÄ´ ³ ³ ³ ³³ ³ ³ ³³ ³ ³ ³ ÃÄÄÄÅÄÄÄÅÄÄÄ´ÃÄÄÄÅÄÄÄÅÄÄÄ´ÃÄÄÄÅÄÄÄÅÄÄÄ´ ³ ³ ³ ³³ ³ ³ ³³ ³ ³ ³ ÀÄÄÄÁÄÄÄÁÄÄÄÙÀÄÄÄÁÄÄÄÁÄÄÄÙÀÄÄÄÁÄÄÄÁÄÄÄÙ ÚÄÄÄÂÄÄÄÂÄÄÄ¿ÚÄÄÄÂÄÄÄÂÄÄÄ¿ÚÄÄÄÂÄÄÄÂÄÄÄ¿ ³ ³ ³ ³³ ³ ³ ³³ ³ ³ ³ ÃÄÄÄÅÄÄÄÅÄÄÄ´ÃÄÄÄÅÄÄÄÅÄÄÄ´ÃÄÄÄÅÄÄÄÅÄÄÄ´ ³ ³ ³ ³³ ³ ³ ³³ ³ ³ ³ ÃÄÄÄÅÄÄÄÅÄÄÄ´ÃÄÄÄÅÄÄÄÅÄÄÄ´ÃÄÄÄÅÄÄÄÅÄÄÄ´ ³ ³ ³ ³³ ³ ³ ³³ ³ ³ ³ ÀÄÄÄÁÄÄÄÁÄÄÄÙÀÄÄÄÁÄÄÄÁÄÄÄÙÀÄÄÄÁÄÄÄÁÄÄÄÙ The technique I used was borrowing the above grid created by sample1.ahk and directly inputted the "Grid-Coordinate-Variables" in the respective places and Prefixed the lines with FileAppend, Suffixed the lines with `n,%fn% OfCourse I used Copy & Paste technology a lot!!! :-) This is the way we print ASCII in Foxpro for DOS. It will be either to DOTMATIX printer or a Text File, sometimes simultaneously! */